1. Vybavení
2. Zahájení hry
3. Základní chyby
4. Chyby
5. Hra na jistotu
6. Definice
1. Všeobecně
2. Začátek hry
3. Hra
1. Všeobecně
2. Začátek hry
3. Hra
1. Všeobecně
2. Začátek hry
3. Hra
Aby byl správně pochopen výklad pravidel, musí být stůl následovně
označen:

Při stavění koulí musí být použit trojúhelník. Přední koule musí být
postavena na zadním bodu, ostatní koule musí být za touto koulí v těsném
kontaktu vedle sebe.
|
Označení |
hrací plocha (cm) |
vnější rozměry (cm) |
|
6 ft (a) |
91,45 x 182,90 |
123,90 x 215,90 |
|
6 ft (b) |
94,00 x 188,00 |
127,00 x 221,60 |
|
7 ft |
101,00 x 202,00 |
134,00 x 235,60 |
|
8 ft |
111,80 x 223,60 |
145,40 x 257,20 |
|
9 ft |
127,00 x 254,00 |
160,00 x 287,00 |
Oba hráči postaví jednu kouli na přední linii a najednou zahrají svoji
kouli přes zadní mantinel zpět k přednímu mantinelu. Hráč, jehož koule se
zastavila blíže k přednímu mantinelu má právo volby, kdo provede začáteční
strk. Toto právo zaniká, jestliže:
Jestliže se hráči nepodaří kouli dostat korektním způsobem do díry,
odchází od stolu a ke hře přistupuje jeho protihráč. Stejně tak, jestliže hráč
zahraje předem určenou kouli do jiné díry (8-Ball a 14/1).
Definice chyby:
Protihráč si umístí rukou bílou kouli na libovolné místo stolu a
pokračuje ve hře. Postavení ostatních koulí na stole se nemění. Dopustí-li se
hráč při strku více chyb, počítá se jen jedna.
Jestliže se hráč dopustí chyby, tato se mu zaznamená (vyjma zahajovacího
strku u disciplíny 14/1). Je-li jeho další strk podle pravidel (tj. koule je
potopena nebo je zahrána na mantinel) je předešlá chyba vymazána. Jestliže
tento hráč udělá při svém dalším strku opět chybu, zapíše se mu tato chyba jako
druhá v pořadí. Také tyto obě chyby budou vyškrtnuty, je-li následující strk
dle pravidel. Jestliže hráč přesto udělá třetí chybu, je proti němu postupováno
následovně:
Má-li hráč již 2 chyby, musí být na tuto skutečnost upozorněn rozhodčím
nebo protihráčem. Jinak by se nemohl uplatnit trest po třech chybách a hráči by
zůstaly chyby pouze dvě.
Po chybě se postupuje následovně:
Hráč, který má potrestat chybu, vezme bílou kouli do ruky a položí ji na
kterékoli místo na kulečníkovém stole (8-Ball a 9-Ball; ne však po chybě při
zahajovacím strku), nebo ji položí do předního pole (u disciplíny 14/1 -
byla-li koule zahrána do díry nebo opustila kulečníkový stůl, u disciplín
8-Ball a 9-Ball po chybě při zahajovacím strku).
Po vylepšení postavení bílé koule v předním poli nesmí být přímo zahrána
žádná koule v předním poli (kromě disciplíny 14/1 při vylepšení postavení se
současným novým postavením koulí do trianglu). Bílá koule musí být zahrána z
předního pole s tím, že se může vrátit zpět.
Dvojité vylepšení postavení je dovoleno jen tehdy, je-li bílá koule
položena do předního pole a cílová koule (všechny cílové koule) leží v předním
poli. Pak může být cílová koule položena na zadní bod. Leží-li všechny cílové
koule v předním poli, pak ta koule, která leží nejblíže přední linii, bude nově
postavena. Mají-li dvě nebo více koulí stejnou vzdálenost od přední linie,
vezme se ta koule, která leží nejblíže rozehrávacímu bodu. Leží-li cílová koule
dle pravidel mimo přední pole a bude zahrána bílou koulí (jen pro vylepšení
postavení koulí), pak bílá koule nemusí opustit přední pole. Bude-li zahrána
bílá koule ven z předního pole, smí se do něj vrátit a tam zasáhnout jako první
cílovou kouli.
Strky na jistotu jsou dovoleny. Po zasažení cílové koule bílou koulí, se
musí tato cílová koule nebo jiná koule nebo bílá koule dotknout mantinelu nebo
musí být některá koule sražena do díry. Jestliže se toto nepodaří, nastává
chyba a hraje druhý hráč.
Je-li sražena při strku na jistotu barevná koule do díry, musí být znovu
postavena do hry (Výjimka: protihráčova koule u 8-Ball a u 9-Ball - zde není
nutné ohlášení a hráč pokračuje ve hře
Strk na jistotu musí být ohlášen (mimo 9-Ball).
Všechny koule potopené v souvislosti s chybou nebo strkem na jistotu a
také koule, které nebyly ohlášené nebo nespadly do ohlášené díry se musí vrátit
na hrací plochu. Musí-li se vrátit více jak jedna cílová koule, jsou tyto koule
vráceny na zadní bod a dále pak na prodlouženou linii, co nejblíže vedle sebe.
Vrácené koule se musí vzájemně dotýkat, ale nesmí se dotknout žádné jiné koule.
Jen je-li prodloužená linie již zcela zaplněna, postaví se koule od zadního
bodu směrem k přednímu bodu. Koule vrací zpět rozhodčí a hráč, který má
pokračovat ve hře může požádat o jejich nové narovnání.
Disciplína 8-Ball se hraje s jednou bílou koulí a 15-ti číslovanými
koulemi. 14 barevných koulí je rozděleno do dvou skupin. Koule 1-7 jsou
celobarevné a koule 9-15 jsou tzv. půlené. Koule se staví do tvaru trojúhelníku
tak, že přední koule v trojúhelníku se postaví na zadní bod. O tom, kdo zahraje
jako první rozhodne rozehrávací strk. Hráč, který vyhraje v první hře určí, kdo
bude začínat ve hře následující.
Koule č. 8 se postaví do středu trojúhelníku. Ostatní koule se postaví
podle libosti do trojúhelníku, ale ne tak, aby jedna strana trojúhelníku
obsahovala koule pouze z jedné skupiny. Rohové koule na základně trojúhelníku
musí být každá z jiné skupiny.
Začínající hráč položí bílou kouli kamkoli do předního pole. Hráč musí
poslat nejméně 4 koule na mantinel nebo alespoň jednu kouli do díry.
Nepodaří-li se to, nebo hráč udělá jinou chybu, pak jeho soupeř může:
Spadne-li při začátečním strku koule č. 8 do díry a nedošlo k žádné
chybě, pak ten samý hráč provede začáteční strk znovu. Spadne-li při začátečním
strku koule č. 8 do díry a došlo-li zároveň k chybě, určí protihráč, kdo provede
nový začáteční strk.
Jestliže po správném začátečním strku nespadne žádná cílová koule do
díry, může hráč, který se ujme hry, zahrát do jakékoli cílové koule (mimo koule
č. 8) bez ohlášení.
Potopí-li hráč při začátečním strku jednu nebo více cílových koulí, může
si vybrat jakoukoli skupinu kouli, ale již pro další strk musí ohlásit cílovou
kouli a díru, do které má koule spadnout. Teprve je-li tato příští koule
korektně určena a potopena, připadne tato skupina koulí hráči.
Hráč pokračuje ve hře tak dlouho, pokud jsou korektně potápěny koule
správné skupiny. Toto platí také, jestliže současně se svojí koulí potopí i
kouli ze soupeřovy skupiny.
Koule se na stůl nevrací. Kombinované a karambolové strky jsou povoleny a
nemusí být jako takové ohlášeny, pokud se bílá koule alespoň dotkne jako první
koule z vlastní skupiny. Nepotopí-li hráč určenou kouli ze správné skupiny do
určené kapsy nebo dojde k chybě, ukončí svoji hru a hry se ujímá protihráč.
Hru vyhrává ten hráč, který korektně potopí kouli č. 8 do předem
ohlášené díry za předpokladu, že všechny koule jeho skupiny jsou již potopeny.
Hra je pro hráče ztracena, jestliže:
Po chybě může následující hráč vzít bílou kouli do ruky a položit ji na
jakékoli místo hrací plochy a zahrát jakýmkoli směrem (vyjma hry po chybě po
začátečním strku).
Po prvním nutném ohlášení strku musí být všechny koule a díry ohlášené,
kromě případu, že rozhodčímu bude zřejmé, jaká koule do které díry má být
potopena. Hráč je za ohlášení strku (koule a díry) zcela odpovědný. Jestliže
hráč na ohlášení zapomene, je na uvážení rozhodčího, zda bude potopenou kouli
akceptovat nebo se rozhodne pro chybu. Rozhodne-li se pro chybu, vrátí se
potopená koule na zadní bod. Je-li bez korektního ohlášení potopena koule č. 8
a rozhodčí nebude akceptovat neohlášenou díru, je celá hra pro hráče ztracena.
9-Ball se hraje s bílou koulí a devíti barevnými koulemi číslovanými od
č.1 do č.9. Koule se staví do kosočtverce tak, že přední koule kosočtverce leží
na zadním bodu. Hráč musí vždy zasáhnout jako první kouli s nejnižším číslem
(tzn. kouli č. 1, je-li tato na stole, dále kouli č. 2, atd.) Hráč nemusí
ohlašovat ani kouli ani díru. Hráč, který vyhrál první hru určí, kdo provede
příští začáteční strk.
Koule č.1 musí ležet na zadním bodu a koule č.9 ve středu kosočtverce.
Ostatní koule mohou být umístěny v kosočtverci dle libosti.
Začínající hráč položí bílou kouli kamkoli do předního pole. Začáteční
strk je korektní, je-li zasažena koule č.1 jako první a dotkla-li se alespoň 1
barevná koule mantinelu nebo spadla do díry. Strky na jistotu nejsou při
začátečním strku povoleny.
Byly-li zasažena jako první koule s nejnižším číslem a jakákoli barevná
koule (nebo více barevných koulí) byla sražena do díry, pak hráč sehraje i
další strk (přičemž opět musí zasáhnout jako první kouli s nejnižším číslem).
Nepodaří-li se zasáhnout kouli s nejnižším číslem jako první nebo se alespoň 4
barevné koule nedotknou mantinelu nebo nebyla potopena žádná barevná koule nebo
došlo k jiné chybě, nastává chyba při začátečním strku. Následující hráč pak má
volnou opravu bílé koule po celém stole.
Zahraje-li hráč správně do koule s nejnižším číslem a přitom spadne
koule č.9 do díry, pak hráč tuto hru vyhrál.
Hráč, který hraje bezprostředně po správně zahraném začátečním strku
může zahrát tzv. "Push-out". Při tomto strku se bílá koule nemusí
dotknout žádné barevné koule ani žádného mantinelu. Pravidlo o chybách č.1 a
č.2 (viz. definice chyby) jsou přitom zrušena. Ostatní pravidla o chybě platí
dál. Není-li úmysl zahrát "Push-out" zřejmý, musí jej hráč ohlásit,
jinak by se strk počítal jako normální strk. Po správně zahraném
"Push-out" může hráč, který má pokračovat ve hře buď převzít
postavení koulí nebo dát hráči, který "Push-out" zahrál, možnost
pokračovat ve hře. Strk "Push-out" se nepočítá jako chyba, nebylo-li
porušeno žádné pravidlo (kromě 1. a 2. pravidla) o chybách.
"Push-out", který odporuje pravidlům je považován za chybu.
Pokud hráč zasahuje kouli s nejnižším číslem jako první a tuto nebo
jinou barevnou kouli přitom potápí do díry, smí pokračovat ve hře.
Hra je vyhrána, jakmile je potopena dle pravidel koule č. 9.
U disciplíny 9-Ball není potřeba ohlašovat žádný strk (ani kouli, ani
díru.
Hra je ztracena, jestliže hráč udělá 3 chyby za sebou.
Po chybě může vzít následující hráč bílou kouli do ruky a položit ji
kamkoli na stůl a zahrát jakýmkoli směrem.
Disciplína 14/1 se hraje s bílou koulí a 15-ti barevnými koulemi, které
jsou číslovány od 1 do 15-ti. Koule se staví do trojúhelníku tak, aby první
koule stála na zadním bodu. Hráč musí ohlašovat kouli i díru. Za každý ohlášený
strk, při kterém byla korektně potopena barevná koule je hráči připsán 1 bod.
15 koulí je uspořádáno jakkoli v trojúhelníku.
Začínající hráč si postaví bílou kouli kamkoli do předního pole a má 2
možnosti zahájení hry:
Nepodaří-li se hráči začáteční strk dle pravidel, obdrží -2 body.
Ohlásí-li hráč strk na jistotu a ten se mu nepodaří, může hráč, který má ve hře
pokračovat požádat, aby první hráč opakoval svůj začáteční strk, a to tak
dlouho, dokud neprovede začáteční strk dle pravidel. Za každý nový chybný pokus
obdrží postižený hráč -2 body. Pravidlo o třech po sobě jdoucích chybách nemá v
tomto případě uplatnění. Jestliže se začínajícímu hráči nepodaří potopit
ohlášenou kouli, ale alespoň dvě cílové koule se dotknout ohraničení hrací
plochy a bílá koule se dotkne mantinelu, pak musí pokračující hráč převzít
postavení koulí takové, jaké je. Spadne-li při začátečním strku do díry bílá
koule nebo se zastaví mimo hrací plochu, znamená to pro hráče -1 bod. Hra může
začít teprve tehdy, když hráč zahraje začáteční strk dle pravidel.
Hráči je připsán za každou korektně ohlášenou a potopenou kouli +1 bod.
Potopí-li hráč jedním strkem také jiné koule, obdrží za každou tuto potopenou
kouli další +1 bod. Potopí-li ohlášená koule jiné koule do díry, pak obdrží
hráč za každou tuto potopenou kouli +1 bod. Není-li potopena ohlášená koule
nebo je potopena do neohlášené díry, bude tato i ostatní koule potopené v tomto
případě, vráceny zpět na kulečníkový stůl a to na zadní bod a dále na
prodlouženou linii. Tyto koule se staví podle libosti (bez ohledu na pořadí) a
co nejblíže k sobě.
Dopustí-li se hráč chyby, je mu odebrán 1 bod (jeho skóre může být i
záporné).
Pokud hráč potápí ohlášené koule do ohlášených děr, může pokračovat ve
hře. Kombinované a karambolové strky jsou povoleny a jako takové nemusí být
ohlášeny. Jakmile není koule korektně potopena nebo dojde k jiné chybě, hry se
ujímá soupeř. Hráč může potopit prvních 14 koulí, ale dříve než provede další
strk, postaví rozhodčí těchto 14 již potopených koulí zpět do trojúhelníku tak,
že zanechá prázdný prostor místo přední koule v trojúhelníku. Jakmile jsou
koule postaveny, může hráč ihned pokračovat ve hře. Nemusí přitom zahrát do
osamoceně stojící patnácté koule. Hráč pokračuje ve hře tak dlouho, dokud se
nedopustí chyby nebo nesehraje strk na jistotu nebo nedosáhne předem určeného
počtu bodů (limitu).
Hráč, který dosáhl předem určeného počtu bodů, vyhrává.
Disciplína 14/1 je hrou, ve které hráč musí před každým strkem ohlásit
kouli a díru.
Potopí-li hráč čtrnáctou i patnáctou kouli jedním strkem, obdrží +2 body
a všechny koule se postaví do trojúhelníku. Hráč rozehraje trojúhelník z toho
místa, kde se bílá koule po předešlém strku zastavila.
Leží-li patnáctá koule v trojúhelníku nebo v jeho těsné blízkosti,
postaví se tato koule na přední bod. Je-li přední bod již obsazen bílou koulí,
pak se tato 15-tá koule postaví na střední bod.
Leží-li obě (15-tá i bílá koule) v trojúhelníku nebo v jeho těsné
blízkosti, postaví se všech 15 koulí do trojúhelníku a bílá koule do předního
pole.
Leží-li bílá koule v trojúhelníku nebo v jeho těsné blízkosti, postaví
se:
Ve všech těchto případech záleží na hráči, zda zahraje do 15-té koule
nebo do koulí v trojúhelníku.